Pack AGIR — Neurosciences pour enseigner
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Les 3 packs - Neurosciences pour enseigner
9 fiches neurosciences pour enseigner en phase avec le cerveau adolescent — la collection complète, réunissant les 3…
20,71 € 15,70 €
3 fiches neurosciences pour comprendre pourquoi certains élèves "ne s'y mettent jamais", décrochent en 10 minutes ou rendent tout à la dernière minute — et des outils concrets pour débloquer le passage à l'action.
Pourquoi un élève capable de rester concentré des heures sur un jeu vidéo décroche-t-il après 10 minutes en classe ? Pourquoi certains élèves attendent-ils "d'être motivés" pour s'y mettre — au risque de ne jamais s'y mettre du tout ? Pourquoi un devoir donné trois semaines à l'avance est-il systématiquement commencé la veille ?
Ce pack de 3 fiches vous donne les clés neuroscientifiques pour comprendre ces comportements que vous observez chaque semaine — et surtout, des outils concrets, souvent contre-intuitifs, pour agir dessus en classe comme en entretien individuel.
Ce que contient le pack :
- L'attention — pourquoi elle est limitée et fluctuante par nature, et comment l'entraîner comme une compétence plutôt que de l'exiger comme une vertu
- La procrastination — les mécanismes cérébraux qui expliquent l'évitement, liés à la maturation du cortex préfrontal à l'adolescence
- La motivation — pourquoi elle vient après l'action et non avant, et comment aider un élève à franchir les deux premières minutes plutôt que d'attendre l'envie
Chaque fiche propose :
✓ La notion neuroscientifique expliquée simplement, avec les apports récents de la recherche
✓ Ce que ça change concrètement dans le comportement de l'élève
✓ Les pièges d'interprétation et d'intervention les plus fréquents
✓ Des outils approfondis, prêts à l'emploi, pour la classe entière et pour l'entretien individuel
✓ Les signaux à repérer et les limites du rôle de l'enseignant
✓ Des formulations à utiliser directement avec les jeunes
Pour qui ?
Ce pack s'adresse aux enseignants de collège et lycée, mais aussi aux parents qui souhaitent mieux comprendre pourquoi leur adolescent semble "ne rien vouloir faire" ou s'y prend toujours au dernier moment — ces mécanismes ne s'arrêtent pas à la salle de classe.
Pour aller plus loin : ce pack AGIR se complète naturellement avec les packs APPRENDRE (mémoire de travail, apprentissage actif, consolidation) et RESSENTIR (stress, peur de l'échec, rapport à l'erreur) — trois dimensions indissociables pour accompagner un jeune dans ses apprentissages et son passage à l'action.
Nombre de pages (diapositives) : 15
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