Jeu d'évasion : Niveau avancé: l'archive

  • Modèle de produit : Smarty Quest
  • 4,00 €
Numéro de produit :   238604

Niveaux :   Lycée, Seconde, Première, Terminale
Matières :   Français, Grammaire, Lecture, Ecriture

Aussi pour les parents!

Smarty Quest

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L’Archive des Phrases Oubliées – Jeu d’Évasion de Grammaire (Niveau C1)

Plongez vos élèves dans une expérience immersive au cœur d’une bibliothèque interdite où la langue française est en train de disparaître…

Dans L’Archive des Phrases Oubliées, les élèves doivent résoudre 30 énigmes grammaticales complexes pour restaurer les règles de la langue avant qu’il ne soit trop tard. Chaque phrase contient une erreur… ou un piège.

Comme présenté dans l’introduction, les élèves doivent corriger les phrases en 60 minutes afin de retrouver le code final et sauver la langue.

Contenu du jeu

  •  30 questions de grammaire niveau avancé (C1)
  •  4 modules progressifs :
  1. Structures complexe
  2. Subjonctif et nuance
  3. Accords avancé
  4. Registre littéraire
  •  Une histoire immersive et captivante
  •  Une feuille de collecte pour les élèves
  •  Un corrigé complet pour l’enseignant
  •  Un système de code final à reconstituer

Objectifs pédagogiques

Les élèves vont :

  • Maîtriser des structures grammaticales avancées
  • Approfondir l’usage du subjonctif
  • Consolider les règles d’accord complexes
  • Comprendre et utiliser un registre littéraire
  • Développer leur réflexion linguistique

Idéal pour

  • Lycée (niveau avancé)
  • Étudiants en français langue étrangère (FLE)
  • Préparation au DELF / DALF
  • Révisions intensives de grammaire
  • Activités dynamiques en classe

Durée

  • 45 à 60 minutes
  • Travail individuel, en binôme ou en groupe

Pourquoi ce jeu fonctionne

  •  Format ludique et motivant
  •  Forte implication des élèves
  •  Activité clé en main (aucune préparation)
  •  Idéal pour réviser autrement
  •  Favorise la collaboration et l’autonomie

Fonctionnement

Les élèves résolvent chaque énigme et collectent des indices (lettres ou chiffres).

À la fin, ils doivent combiner leurs réponses pour découvrir le code final et restaurer la langue.

Astuce enseignant

Parfait pour :

  • Une séance de révision avant examen
  • Une activité de fin de séquence
  • Un défi de classe motivant
Type de ressource:  

Nombre de pages (diapositives) :  

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JeudvasionFrenchEscapeRoomNiveauavancC1-1-2.pdf   (89.98 Mo)

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